CG Game

De JarfilWiki

2001-2005

http://www.autodesk.com/eng/etc/fake_or_foto/quiz.html

  1. CG
    Los bloques de piedra tienen demasiado resaltado y una iluminación demasiado difuminada. Los faros son demasiado homogéneos y les faltan reflejos, otro tanto para las llantas. No se ven defectos ni arañazos en las juntas entre piezas. La valla del fondo es demasiado uniforme y la profundidad de campo se corta de forma demasiado abrupta.
  2. CG
    Sombras demasiado suaves, plato y taza "perfectos" sin ningún defecto, el café de la cucharilla demasiado uniforme, sin dejar manchas, las letras impresas sobre la taza son demasiado perfectas, la espuma del café es demasiado plana, con zonas muy difuminadas y otras con mucho contraste.
  3. Real
    La punta del sacacorchos tiene un pequeño defecto típico, la espiral no es perfecta, la unión entre espiral y el mango está ligeramente aplastada y mal formada, partes del mango están ligeramente rayadas y manchadas.
  4. CG
    Demasiado uniforme, no hay reflejos secundarios fuertes en el fondo lo que contrasta con los reflejos fuertes de las piezas, no se nota patrones de imagen de escena en los reflejos.
  5. Real
    La tuerca está rayada y mal formada, la espiral tiene ligeros defectos, la punta ahuecada del tornillo tiene numerosos defectos, rayas y un trozo mal recortado.
  6. CG
    Los mangos demasiado difuminados, contrastando con una sombra demasiado nítida y una imagen reflejada demasiado clara.
  7. Real
    Hay defectos con el recorte de las piezas, especialmente en el metal de la matricula. Las hendiduras de la parte metálica no siguen una línea uniforme. El capó junto a la pieza metálica está ligeramente abollado, el reflejo de los edificios en general no es uniforme.
  8. CG
    Las piezas están perfectamente delimitadas, la textura de las manos es igual en todas, se nota alineación repetitiva en la pierna que está de frente, la orientación de las vetas no sigue un patrón de óptimo aprovechamiento de la madera, ambas figuras son demasiado iguales entre sí, no se ven holguras de encaje en los elementos de las caras.
  9. Real
    Patrón pseudo-aleatorio con numerosos reflejos primarios y secundarios mezclados con impurezas y defectos.
  10. Real
    Alta resolución de detalles en el rabito del pimiento de la derecha, numerosos defectos en distintos puntos, superficies muy complejas, con pequeños defectos incluso en objetos de segundo plano.

Extra:

  1. CG
    Bolas con una transparencia perfecta y homogénea, exacta y pulida tarminación del borde el cilindro, bolita de tamaño muy pequeño con un aspecto igual que las más grandes, sin deformaciones irregulares en las superficies.
  2. Real
    Ligeros defectos en los dedos, especialmente la punta del segundo de la mano derecha, irregularidades en la superficie y en la pintura, espiral de la cola un poco mal formada.
  3. Real
    Dinámica de fluidos de diferente densidad, gotas parciales y trazas de caída del agua, chorro de agua no uniforme, viscosidad del líquido en las paredes, forma de copa no perfecta con ligeros defectos en la base tanto forma de revolución como en densidad.
  4. CG
    Cara demasiado perfecta, sin rastro de defectos de maquillaje, iluminación muy suave contrastada con la más dura de la cota de malla y armadura, ojos con poco contraste entre los reflejos primarios y secundarios, pelo demasiado uniforme y ordenado para el grosor que presenta, contraste entre la textura del cuello y la de la camisa de cuero.

2001-2003

http://www.autodesk.com/eng/etc/fake_or_foto/v1/quiz.html

  1. Real
    Textura con relieve como fondo, defectos en las superficies de los clavos, cabezas irregulares, cada uno de forma diferente. Distintas inclinaciones en la forma de clavarlos y en el doblado.
  2. CG
    Hierba demasiado uniforme, casi sin textura, gotas uniformes y redondas sin viscosidad, llegando a atravesar una hoja de lado a lado.
  3. CG
    La forma exterior del recorte del metal no corresponde con la densidad de defectos de la textura del interior. La textura del tenedor revela que carece de relieve.
  4. CG
    Cristales demasiado uniformes e iguales entre sí, sin reflejos secundarios. Fondo demasiado uniforme.
  5. CG
    Textura difuminada, contrastando fuertemente con la nitidez de los bordes de la superficie, se aprecian direcciones de trazo o efecto de posterización en la iluminación. Superficie demasiado uniforme.
  6. Real
    Reflejos primarios y secundarios, ligeros defectos y rayazos en la superficie, ligeros patrones de escena en la iluminación. Gran variedad en las briznas de hierba artificial, defectos de fabricación en algunas puntas.
  7. CG
    Se repite el patrón de la cabeza del clavo con demasiada exactitud, fondo uniforme, sin desperfectos en las superficies, sólo reflejos primarios sin secundarios.
  8. Real
    Irregularidad en la boca de la copa, en el pie y en las uniones. El pie esta ligeramente torcido ladeando la copa entera. La base es irregular, así como la burbuja del centro. Se aprecia la viscosidad del líquido en las paredes. Se notan reflejos primarios y secundarios.
  9. Real
    Alta nitidez de los contornos aún a pesar del deslumbre de la cámara, gran cantidad de reflejos secundarios y primarios. Irregularidad en el borde de la mesa, en la forma del tubo de la silla y en el encaje entre respaldo y asiento de la silla. Se nota viscosidad en el líquido de la mesa.
  10. Real
    Gran cantidad de defectos en la textura: rayones microscópicos, polvo, formas no del todo perfectas, cabeza de la torre mal formada e inclinada, cuerpo irregular, etc. La mesa rpesenta los mismos desperfectos. Incluso en las piezas difuminadas se notan desperfectos de forma de la superficie en la base.

Extra:

  1. Real
    Ligeros desperfectos y buen relieve en los círculos blancos. Zona de reflexión ligeramnete inferior en el centro del espejo. Ligeros desperfectos en el reflejo de abajo del dado de la derecha mostrando unos ligeros rayones en la cara del dado.
  2. CG
    Forma perfecta del ovoide con una terminación demasiado exacta e igual en ambos casos. Sin defectos en la unión entre la pieza opaca y la transparente. Letra impresa con exactamente los mismos defectos en ambos casos. Bolitas del interior demasiado uniformes.
  3. Real
    Defectos de fabricación en los respaldos, rayones en los asientos y varillas, varillas ligeramente combadas en algunos casos, hilera no ordenada del todo simétricamente en segundo plano.
  4. CG
    Líquido sin viscosidad, reflejos muy uniformes, burbujas interiores demasiado uniformes, letras perfectamente grabadas, cristal demasiado uniforme en contraste con el fallo apreciable de las burbujas.
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